* см. подробно на странице - СТОИМОСТЬ ВХОДНЫХ БИЛЕТОВ ** для студентов каждую третью среду месяца — бесплатно
*** для учащихся от 14 до 18 лет, иных лиц до 18 лет, каждую третью среду месяца — бесплатно
Лекция «Гротеск и видеоигры. Телесность и нарратив»
24 января, 2019
Лекционный цикл «Гротеск: вчера, сегодня, завтра»
Образовательный отдел Музея искусства Санкт-Петербурга XX-XXI вв. запускает цикл лекций в рамках международной выставки «Радикальная текучесть. Гротеск в искусстве». Лекторами выступят специалисты в области культуры и искусства: историки, искусствоведы, научные сотрудники музеев. «Гротеск: вчера, сегодня, завтра» – попытка познакомить слушателей как с историей зарождения феномена гротеска в искусстве, так и с его проявлением в современной культуре. Лекция 3. Гротеск и видеоигры. Телесность и нарратив
Видеоигры — территория неестественного. Тела персонажей искажены, гигантские доспехи воинов или облачения девушек равно не натуральны. Однако образы, повторенные в компьютерных играх тысячекратно, давно не вызывают удивления аудитории. Молодые женщины выполняют немыслимые акробатические трюки, пожилые мужчины раскидывают толпы врагов двуручными мечами, превышающими их рост. Спаситель вселенной одинаково легко обращается с ножом, вертолётным пулемётом или пушкой. Миры после катастроф изобилуют монстрами, облучённые радиацией химеры бродят по пустошам. Постлавкрафтианская плоть чудовищ сочится из тёмных готических сводов. Являясь частью массовой культуры, видеоигры чутко реагируют на изменения в обществе и новые тенденции и иногда отражают эти перемены гротескно. Повинуясь импульсу, разработчики игр переписывают историю: так полководцами римских войск становятся женщины и эфиопы. В играх, посвященных войнам XX века, руки героев превращаются в протезы, на лицах проступают синие узоры кельтских воинов, винтовки заменяются катанами. Гротеск проступает в различных обличьях, которые будут рассмотрены в лекции.